Thiết kế giao diện và trải nghiệm số (UI/UX) quyết định khách ở lại hay rời đi, hiểu hay lạc, chốt hay bỏ giữa chừng. Kho tri thức tra cứu có sở cứ để Anh / Chị quyết đúng trước khi bắt đầu.
Thiết kế giao diện và trải nghiệm số (UI/UX) quyết định khách ở lại hay rời đi, hiểu hay lạc, chốt hay bỏ giữa chừng. Kho tri thức tra cứu có sở cứ, giúp Anh / Chị hiểu các lựa chọn và đánh đổi trước khi bắt đầu.
Trải nghiệm số là gì, khi nào đáng đầu tư.
Không phải lúc nào cũng nên đầu tư sâu vào trải nghiệm số. Sinh Vũ giúp Anh Chị xác định đúng thời điểm để không lãng phí ngân sách.
Xem →Nền tảng trải nghiệmTrải nghiệm số không chỉ là giao diện đẹp. Đây là toàn bộ cảm nhận của khách qua mọi điểm chạm trên mạng, nơi lời hứa thương hiệu được kiểm chứng bằng việc thật.
Xem →Nền tảng trải nghiệmUI là giao diện khách nhìn và chạm vào. UX là toàn bộ hành trình và cảm nhận. Hai việc khác nhau, cần đi cùng nhau.
Xem →Nền tảng trải nghiệmTrải nghiệm tốt không chỉ là cảm tính. Bài này hướng dẫn Anh / Chị chọn đúng vài chỉ số gắn với mục tiêu thay vì đo tất cả rồi không biết làm gì với số.
Xem →Nền tảng trải nghiệmKhông có con số chung cho mọi doanh nghiệp. Sinh Vũ hướng dẫn Anh Chị xác định mức đầu tư trải nghiệm phù hợp theo giai đoạn và nút thắt thực tế.
Xem →Nền tảng trải nghiệmWebsite và sản phẩm số dùng lặp cần hai trọng tâm trải nghiệm hoàn toàn khác nhau. Hiểu đúng để đầu tư đúng chỗ.
Xem →Nền tảng trải nghiệmChưa có khách thật, chưa có dữ liệu thì tinh chỉnh trải nghiệm chỉ là đoán mò. Sinh Vũ giúp Anh Chị biết khi nào nên hoãn và khi nào vẫn phải giữ mức nền tối thiểu.
Xem →Sắp xếp nội dung và luồng theo cách khách nghĩ.
Kiến trúc thông tin đúng là kiến trúc khớp với cách khách tư duy, không phải khớp với sơ đồ tổ chức nội bộ. Trang này giúp Anh/Chị quyết định cách phân nhóm và đặt tên nội dung cho website.
Xem →Kiến trúc thông tin và luồngLuồng tốt không phải là thêm thuyết phục, mà là gỡ đúng chỗ khách đang khựng. Sinh Vũ hướng dẫn cách xây luồng có chủ đích từ điểm vào đến điểm chuyển đổi.
Xem →Kiến trúc thông tin và luồngKhi nào nên dùng menu ngang, menu dọc, hay menu ẩn ba gạch? Sinh Vũ giải thích nguyên tắc chọn kiểu điều hướng phù hợp để khách tìm được và doanh nghiệp được nhìn thấy.
Xem →Kiến trúc thông tin và luồngKhông có con số vàng cho mọi luồng. Sinh Vũ hướng dẫn cách xác định số bước đúng bằng cách rà từng bước có thật sự cần không.
Xem →Kiến trúc thông tin và luồngTrang chủ không phải nơi chốt mọi thứ. Việc của nó là trả lời nhanh doanh nghiệp là ai, làm gì, rồi dẫn khách sang đúng nhánh họ cần.
Xem →Kiến trúc thông tin và luồngÔ tìm kiếm và bộ lọc không phải tính năng mặc định cần có. Sinh Vũ giúp Anh Chị quyết định khi nào nên thêm, khi nào chưa cần.
Xem →Kiến trúc thông tin và luồngTải nhận thức là lượng công não mà giao diện bắt khách bỏ ra. Bài này giúp Anh Chị hiểu cách bớt gánh nặng đó để khách hiểu nhanh hơn, đi tiếp mà không tắc.
Xem →Nguyên tắc thiết kế giao diện và tương tác.
Giao diện tốt không phải là đẹp nhất mà là dễ hiểu nhất. Sinh Vũ trình bày bộ nguyên tắc nền tảng đã được kiểm chứng để Anh Chị soi lại bất kỳ màn hình nào trước khi bàn tới thẩm mỹ.
Xem →Giao diện và tương tácNhất quán giao diện giúp khách dùng kiến thức đã có thay vì phải học lại từng màn hình. Sinh Vũ giải thích khi nào cần giữ, khi nào được phép phá lệ.
Xem →Giao diện và tương tácMỗi khi khách bấm, chọn hay gửi, giao diện phải phản hồi ngay. Sinh Vũ giải thích vì sao thiếu phản hồi làm mất đơn và cách thiết kế đủ bộ trạng thái.
Xem →Giao diện và tương tácMột nút tốt phải trông bấm được, đủ to để chạm trúng, và nói rõ bấm vào sẽ được gì. Sinh Vũ chia sẻ nguyên tắc thiết kế nút và lời kêu gọi hành động cho website doanh nghiệp.
Xem →Giao diện và tương tácForm là nơi khách dễ bỏ cuộc nhất. Sinh Vũ chia sẻ nguyên tắc thiết kế biểu mẫu giúp khách điền xong thay vì rời đi.
Xem →Giao diện và tương tácChuyển động trong giao diện giúp khách hiểu trạng thái và thao tác, nhưng dễ trở thành phiền phức nếu dùng sai chỗ. Cẩm nang này giúp Anh Chị quyết định khi nào nên dùng và khi nào nên bỏ.
Xem →Giao diện và tương tácKhông phải chọn một bỏ một. Sinh Vũ giải thích cách ưu tiên đúng thứ trên giao diện mà không cắt mất năng lực khách cần.
Xem →Usability, accessibility, kiểm thử người dùng.
Hướng dẫn thực tế để chủ doanh nghiệp quyết định có nên kiểm thử người dùng không, kiểm thử sớm hay muộn, và cần bao nhiêu người.
Xem →Khả dụng và tiếp cậnKhả năng tiếp cận không chỉ dành cho người khuyết tật. Hiểu đúng để quyết định có nên đưa vào dự án ngay từ đầu hay không.
Xem →Khả dụng và tiếp cậnPhần lớn lỗi khả dụng không đến từ thiếu tính năng mà từ việc bắt khách suy nghĩ và làm quá nhiều. Sinh Vũ điểm danh các lỗi lặp lại nhiều nhất và cách nhận ra chúng.
Xem →Khả dụng và tiếp cậnMobile-first không chỉ là xu hướng kỹ thuật. Đây là chiến lược buộc Anh/Chị chọn đúng phần cốt lõi của thương hiệu trước khi làm bất cứ điều gì khác.
Xem →Khả dụng và tiếp cậnTốc độ không phải chuyện kỹ thuật thuần túy. Trang chậm và giao diện giật cục làm mất khách trước khi họ kịp thấy nội dung, và ảnh hưởng trực tiếp đến thứ hạng tìm kiếm.
Xem →Khả dụng và tiếp cậnDữ liệu định lượng cho biết cái gì và bao nhiêu, quan sát định tính cho biết tại sao. Đo tốt là ghép cả hai quanh một khung mục tiêu rõ ràng.
Xem →Khả dụng và tiếp cậnA/B không phải lúc nào cũng là câu trả lời. Sinh Vũ giúp Anh Chị biết khi nào nên dùng, khi nào nên chọn cách khác.
Xem →Prototype, bàn giao, hệ thiết kế trong thực tế.
Prototype không phải để đẹp, mà để kiểm tra giả thuyết thiết kế trước khi lập trình tốn tiền. Sinh Vũ giải thích khi nào dùng mẫu thô, khi nào dùng mẫu tinh và lỗi cần tránh.
Xem →Từ thiết kế tới sản phẩmBàn giao suôn không phải là ném file thiết kế đẹp qua hàng rào. Đây là cách dịch thiết kế thành ngôn ngữ chung để lập trình dựng đúng ngay từ đầu.
Xem →Từ thiết kế tới sản phẩmHệ thiết kế không phải tài liệu trưng bày mà là công cụ vận hành. Tìm hiểu khi nào nên đầu tư, khi nào chưa cần, và làm thế nào để hệ thực sự sống.
Xem →Từ thiết kế tới sản phẩmPhối hợp thiết kế và lập trình không phải là một lần bàn giao, mà là cộng tác liên tục từ đầu đến cuối dự án. Sinh Vũ chỉ ra cách tổ chức để hai bên không làm việc trong hai ốc đảo.
Xem →Từ thiết kế tới sản phẩmKhi sản phẩm mở rộng qua nhiều nhóm và nền tảng, nhất quán không tự giữ được. Sinh Vũ chỉ cách quản trị hệ thiết kế như một sản phẩm sống để chống trôi.
Xem →Từ thiết kế tới sản phẩmKhi nào nên thuê studio thiết kế trải nghiệm số, khi nào nên dựng đội nội bộ, và khi nào mô hình lai là lựa chọn thực tế nhất.
Xem →Thiết kế app, SaaS, dashboard: khi nào cần và khác website thế nào.
Phân biệt khi nào doanh nghiệp cần app, SaaS hoặc dashboard riêng, và khi nào website là đủ. Sinh Vũ giúp Anh/Chị quyết định đúng loại trước khi thiết kế.
Xem →Thiết kế sản phẩm sốApp di động không phải website thu nhỏ. Hiểu rõ sự khác biệt giúp Anh Chị ra quyết định đúng trước khi đặt hàng thiết kế.
Xem →Thiết kế sản phẩm sốKhi sản phẩm có nhiều màn hình và còn mở rộng, hệ thiết kế không phải xa xỉ mà là đòn bẩy. Sinh Vũ giải thích cách tiếp cận đúng cho SaaS và công cụ nội bộ.
Xem →Thiết kế sản phẩm sốDashboard tốt giúp người xem nắm tình hình trong một cái nhìn. Sinh Vũ chia sẻ cách thiết kế bảng điều khiển dữ liệu đúng mục tiêu, đúng người dùng.
Xem →Thiết kế sản phẩm sốOnboarding tốt không phải chuỗi màn hình đẹp mắt, mà là con đường ngắn nhất đưa người mới tới khoảnh khắc thấy giá trị. Sinh Vũ chia sẻ cách thiết kế luồng này đúng.
Xem →Thiết kế sản phẩm sốThương hiệu định hình cảm nhận, sản phẩm số định hình cách dùng. Hai việc này cần cùng một tiếng nói để người dùng không thấy đứt gãy khi bước từ điểm chạm vào bên trong.
Xem →Thiết kế sản phẩm sốSinh Vũ thiết kế trải nghiệm, giao diện và hệ thiết kế cho sản phẩm số, rồi bàn giao gọn cho đội lập trình. Phần kỹ thuật nền tảng không thuộc phạm vi Sinh Vũ và ranh giới này được nói thẳng từ đầu.
Xem →Trải nghiệm số theo đặc thù ngành.
Với web bán hàng, trang chủ đẹp không tạo ra đơn. Bài này giúp Anh Chị xác định đúng điểm cần đầu tư để tăng chuyển đổi thực sự.
Xem →Theo ngànhOnboarding, progressive disclosure và marketing site cho sản phẩm SaaS: cách dẫn người dùng tới giá trị sớm thay vì bắt họ xem hết hướng dẫn trước khi được dùng.
Xem →Theo ngànhTrang giáo dục có hai nhiệm vụ tách bạch: thuyết phục người học đăng ký và giữ người học đi hết chương trình. Sinh Vũ chỉ cách phân tách và xây đúng từng phần.
Xem →Theo ngànhVới tài chính và dịch vụ, niềm tin không phải điểm cộng mà là nền tảng. Sinh Vũ chỉ ra các ưu tiên thiết kế đúng thứ tự để khách chịu giao tiền và thông tin nhạy cảm.
Xem →Theo ngànhVới web nội dung và truyền thông, sản phẩm chính là bài đọc. Sinh Vũ giúp Anh Chị thiết kế trải nghiệm đọc sạch, điều hướng mạch lạc và mô hình doanh thu không triệt tiêu khách mới.
Xem →Theo ngànhDoanh nghiệp nhỏ không cần web hoành tráng. Cần một hành động chính rõ và đủ tín hiệu để khách tin mà liên hệ.
Xem →