Không phải cứ đầu tư nhiều là tốt, nhưng cắt quá thấp thì mất khách âm thầm mà không biết.
Đủ là khi trải nghiệm không còn cản khách đi tới hành động chính, và mỗi đồng chi thêm không còn cứu được thêm khách rõ rệt. Mức đầu tư đúng phụ thuộc vào quy mô lưu lượng, đơn giá sản phẩm và mức độ nhạy cảm niềm tin của ngành, không có một con số chung cho tất cả. Sinh Vũ khuyên rót ngân sách theo giai đoạn và theo nút thắt nặng nhất, không dàn đều mọi màn hình.
Câu hỏi "đầu tư bao nhiêu là đủ" không có một đáp số chung. Nhưng có một nguyên tắc để Anh Chị tự trả lời: đủ là khi trải nghiệm không còn cản khách đi tới hành động chính, và mỗi đồng chi thêm không còn cứu được thêm khách rõ rệt. Mọi quyết định đầu tư nằm ngoài giới hạn đó đều là chi phí không sinh kết quả.
Sinh Vũ chia đầu tư trải nghiệm thành ba mức, để Anh Chị không trả tiền cho thứ chưa cần.
Không phải ngành hàng nào cũng đòi hỏi trải nghiệm như nhau. Có ba biến số Anh Chị cần xem xét trước khi quyết định:
Nguyên tắc quan trọng nhất: sửa chỗ đang cản khách, không đánh bóng chỗ ít người qua. Trước khi phân bổ ngân sách, Anh Chị cần biết khách đang rời đi ở đâu trên đường đi chính. Một trang giới thiệu đẹp không cứu được nếu trang thanh toán đang làm khách dừng lại.
Giải pháp bền vững nằm ở giao điểm của ba yếu tố: đáng mong muốn với khách, khả thi về kỹ thuật và có lý về kinh doanh. Đầu tư trải nghiệm nên dừng ở mức còn giữ được cả ba lăng kính cân bằng.
Khung Desirability-Feasibility-Viability, IDEO
Nghĩa là: đừng hy sinh tính khả thi kinh doanh để chạy theo hoàn hảo. Trải nghiệm tốt nhất Anh Chị đủ sức duy trì bền vững tốt hơn trải nghiệm xuất sắc mà tổ chức không kham nổi.
Sinh Vũ ưu tiên làm ít mà trúng: rót vào nút thắt nặng nhất, đo kết quả, rồi mới quyết định có rót tiếp không. Không đuổi theo sự hoàn hảo tốn kém mà không sinh kết quả kinh doanh.
Cần nói thẳng: Sinh Vũ là bên cung cấp dịch vụ, nên lời khuyên đầu tư tới đâu có góc nhìn hành nghề. Anh Chị nên đối chiếu với nhu cầu và nguồn lực thực tế của mình, không nên lấy lời khuyên này làm con số mục tiêu duy nhất. Điểm khởi đầu tốt nhất là tự hỏi: khách đang rời đi ở đâu, và sửa chỗ đó trước khi làm thứ khác.
Nielsen Norman Group, The 6 Levels of UX Maturity; Nielsen Norman Group, UX Metrics & ROI; IDEO, Design Thinking (Desirability-Feasibility-Viability). Một phần là kinh nghiệm thực hành của Sinh Vũ Studio.
Không có con số chuẩn áp dụng cho mọi ngành. Mức đầu tư hợp lý phụ thuộc vào lưu lượng truy cập, đơn giá sản phẩm và mức độ tin tưởng mà ngành hàng đòi hỏi. Thay vì so sánh con số tuyệt đối, Anh Chị nên hỏi: trải nghiệm hiện tại có đang cản khách ở bước nào không? Nếu có, chi để sửa chỗ đó thường hoàn vốn nhanh hơn là nâng cấp tổng thể.
Ở giai đoạn đầu, mục tiêu là đủ để chạy được, không phải hoàn hảo. Trang cần mượt trên di động, không có lỗi chặn hành động chính và thông tin đủ để khách hiểu và tin. Đầu tư quá sâu vào tinh chỉnh khi chưa có đủ lưu lượng là đóng băng vốn vào thứ chưa cần thiết. Khi đã có khách đều thì mới nên đo và tinh chỉnh thêm.
Dừng khi hai điều kiện cùng thỏa mãn: trải nghiệm không còn cản khách ở hành động chính, và thêm ngân sách vào không còn cứu được thêm khách một cách rõ rệt. Lỗi phổ biến là không đặt mốc rõ từ đầu, rồi cứ sửa mãi không dừng vì luôn có thứ có thể làm đẹp thêm.