Công nghệ · Nhánh game và thể thao điện tử

Thiết kế thương hiệu game và đội thể thao điện tử

Người chơi chỉ ở lại với thứ họ thấy mình trong đó.

Cộng đồng game nhìn ra ngay thương hiệu làm màu. Sinh Vũ giúp game, xưởng làm game và đội tuyển của Anh / Chị có một cá tính đủ rõ để người chơi nhận ra, nhớ và tự hào mang theo.

Bộ ấn phẩm mẫu cho trò chơi và thể thao điện tử: biểu tượng và nhân vật, video giới thiệu, đồng phục đội tuyển và sân khấu giải đấu
Trả lời nhanh01

Thương hiệu game và đội thể thao điện tử cần những gì?

Cần ba thứ: một thế giới quan riêng thể hiện qua biểu tượng và nhân vật, một đoạn giới thiệu ngắn nói rõ game khác ở đâu, và một bộ hình ảnh đủ vững để đi qua từng mùa. Người chơi quyết định sau vài giây, nên ba thứ ấy phải rõ ngay từ cái nhìn đầu.

  1. Thế giới quan riêng

    Biểu tượng, nhân vật, màu và chữ cùng nói về một thế giới mà chỉ game hoặc đội này có.

  2. Đoạn giới thiệu ngắn

    Vài giây đầu cho thấy điều làm game khác trò chơi cùng thể loại, trước khi người xem lướt đi.

  3. Bộ hình ảnh đi qua nhiều mùa

    Phần cố định giữ nguyên, phần đổi theo mùa giải hay bản cập nhật được tách riêng.

Loại hình02

Ba kiểu đơn vị, ba bài toán

Cùng thuộc thế giới game nhưng mỗi đơn vị cần cộng đồng theo một cách khác nhau.

Nhà phát hành trò chơi

Khách của họNgười chơi trong nước chọn giữa nhiều tựa game, nhiều nơi phát hành lớn trong và ngoài nước.

Bài toán thương hiệuCho người chơi một lý do nhớ tên nhà phát hành, để mỗi tựa game mới đứng trên một nền đã có người tin.

Xưởng làm trò chơi

Khách của họNhà phát hành và người chơi ở nhiều nước, thường biết tới tựa game trước khi biết xưởng.

Bài toán thương hiệuGiữ cùng một chất khi bốn năm nhóm sản xuất cùng làm: đồ hoạ, nhân vật, giao diện, truyền thông.

Đội thể thao điện tử

Khách của họNgười hâm mộ trẻ, theo đội bằng cảm xúc, theo dõi qua mạng xã hội và sân khấu giải đấu.

Bài toán thương hiệuCó bản sắc đủ vững để đội hình đổi mà người hâm mộ vẫn nhận ra đội, và nhà tài trợ thấy một đối tác chuyên nghiệp.

Điểm đau03

Bốn điểm đau riêng của game và thể thao điện tử

Đây là những chỗ thương hiệu game hay mất người chơi, dù trò chơi hay hoặc đội mạnh.

02

Vài giây đầu của video không giữ được ai

Video giới thiệu mở bằng logo và lời chào dài; người xem lướt đi trước khi thấy game.

Mở bằng khoảnh khắc chơi đặc trưng nhất, dựng chuyển động ngắn, cùng nhịp với nhân vật và âm thanh của game.

Tôi đang vướng chỗ này
04

Bốn nhóm sản xuất, bốn mảnh không khớp

Đồ hoạ, nhân vật, giao diện và truyền thông do các nhóm khác nhau làm, ghép lại thành một thế giới chắp vá.

Một bộ chuẩn chung cả nhóm tra cứu trước khi quyết định, để mỗi mảnh nhỏ vẫn thuộc cùng một thế giới.

Tôi đang vướng chỗ này
Hành trình khách04

Game mất người chơi ở chặng nào nhiều nhất?

Ở chặng Đánh giá. Người chơi xem đoạn giới thiệu và vài ảnh trên trang tải về rồi quyết định trong vài giây. Hình ảnh giống hàng loạt game khác thì họ lướt qua.

Chặng dễ mất khách nhấtĐánh giá
Nên làm ngay
  1. Đặt khoảnh khắc chơi đặc trưng nhất ngay giây đầu tiên của video giới thiệu.
  2. Chọn những ảnh đầu trang tải về kể rõ điều làm game khác các game cùng thể loại.
  3. Giữ cùng nhân vật, màu và giọng ở video, trang tải về và mạng xã hội để người chơi nhận ra ngay.
Điểm chạm05

Năm điểm chạm nên làm trước

Điểm chạm là những chỗ người chơi và người hâm mộ nhìn thấy thương hiệu. Không cần làm mọi thứ một lúc. Năm điểm chạm này quyết định phần lớn cảm xúc ban đầu.

  1. Biểu tượng và nhân vật

    Là gương mặt người chơi nhớ, in lên áo, hình đại diện và mọi thứ cộng đồng tự làm.

  2. Video giới thiệu

    Là lần đầu nhiều người gặp game, quyết định họ tải hay lướt qua.

  3. Đồng phục đội tuyển

    Xuất hiện trên sân khấu và ảnh chụp cuối trận, nên phải đẹp khi lên hình và dễ nhận ra từ xa.

  4. Sân khấu và sự kiện

    Nơi cộng đồng gặp nhau ngoài đời; sân khấu giống mọi giải khác thì không ai nhớ.

  5. Trang trên kho ứng dụng và mạng xã hội

    Là nơi người chơi mới tìm thấy game và là nơi cộng đồng bàn luận mỗi ngày.

Lộ trình06

Sinh Vũ đề xuất bắt đầu từ đâu

Xếp theo thứ tự nên làm. Đội tuyển mới thành lập dừng ở bước hai hoặc ba; nhà phát hành có nhiều tựa game đi hết.

  1. Bộ nhận diện thương hiệu

    Tên, biểu tượng, nhân vật, màu và chữ: nền cho mọi thứ phía sau.

  2. Chuyển động

    Video giới thiệu và chuyển động cho biểu tượng, màn hình chào.

  3. POSM và sự kiện

    Đồng phục, sân khấu và vật phẩm cho giải đấu, buổi gặp cộng đồng.

  4. Cẩm nang thương hiệu

    Cẩm nang để các nhóm sản xuất và mùa giải sau làm cùng một chất.

  5. Hệ thiết kế số

    Khi có ứng dụng hoặc trang chủ riêng: hệ thiết kế số cho giao diện.

Dự án07

Dự án gần nhất với game và thể thao điện tử

Sinh Vũ chưa công bố dự án game hay đội thể thao điện tử. Ba dự án dưới đây gần nhất: một thế giới số do nhiều nhóm dựng, một sân chơi trẻ có cá tính, và một nhân vật được người dùng nhớ.

Đọc thêm08

Đọc thêm về trò chơi và thể thao điện tử

Công cụ miễn phíBản đồ điểm chạm của mô hình nàyXem năm chặng khách đi qua, chặng khách hay bỏ đi nhất, rồi tự chấm năm điểm chạm nên làm trước.Mở công cụ Công cụ miễn phíXuất trọn bộ logoTừ một logo, công cụ này tạo sẵn đủ bộ: biểu tượng trang web, ảnh đại diện Zalo và Facebook, logo bản trắng, logo bản đen, logo cho chữ ký thư điện tử, ảnh hiện ra khi chia sẻ liên kết.Mở công cụ
Hỏi đáp09

Câu hỏi thường gặp

Một hình hoặc chữ nhận ra được ở cỡ nhỏ trên hình đại diện, thể hiện thế giới quan của game, và vẫn đẹp khi thu nhỏ hoặc đặt trên nền tối. Nên thử cạnh logo của các game cùng thể loại để tránh giống.

Biểu tượng riêng, màu lõi, đồng phục dễ nhận ra từ xa và một giọng nói thống nhất trên mạng xã hội. Phần đổi mỗi mùa nên tách ra để bản sắc chính không bị trôi.

Màu tương phản rõ với sân khấu và đối thủ, biểu tượng đặt ở nơi máy quay hay chụp tới, và chữ tên đội đọc được khi áo chuyển động. Nên thử chụp thật dưới đèn sân khấu trước khi sản xuất hàng loạt.

Phần quyết định nằm ở vài giây đầu, nên đặt khoảnh khắc chơi đặc trưng ngay đó. Độ dài còn lại tuỳ nơi đăng: bản ngắn cho mạng xã hội, bản dài cho trang tải về và sự kiện.

Có, dù gọn. Nhà phát hành và người chơi thường biết tên game trước tên xưởng, nên một dấu hiệu và vài dòng giới thiệu rõ ràng giúp xưởng được nhớ qua từng tựa game.

Bắt đầu từ thế giới quan của game hoặc đơn vị tổ chức, rồi thể hiện qua màu, hoạ tiết và chuyển động nền. Nên thống nhất từ sân khấu, đồ hoạ trực tiếp tới ảnh đăng trên mạng.

Kể cho Sinh Vũ nghe về game hay đội của Anh / Chị

Vài dòng về trò chơi hoặc đội tuyển, cộng đồng và điều đang vướng là đủ. Sinh Vũ đọc và trả lời trong một ngày làm việc.