Nền tảng metaverse Web3 · Nhận diện và hệ hình ảnh

Metacity, chuẩn đi trước thành phố

Metacity dựng thành phố 3D nơi cư dân mua đất, xây nhà và kiếm sống bằng chính công sức xây. Sinh Vũ dựng nền thương hiệu cùng bộ chuẩn cho nền tảng này, để bốn nhóm sản xuất vẽ ra thế giới ấy mỗi ngày mà nó vẫn là cùng nơi chốn.

Lĩnh vựcNền tảng metaverse Web3
Phạm viNhận diện đến sự kiện
Quy trìnhĐịnh vị đến bàn giao
Toàn cảnh thành phố Scalarized của Metacity

Vấn đề

Metacity đặt ra việc khó tin: dựng thành phố 3D để người ta mua đất, xây nhà và kiếm sống bằng chính công sức xây. Thành phố ấy chưa có viên gạch nào, chưa có con đường nào. Ngành Web3 khi đó lại đầy dự án bốc hơi sau vài tháng, nên thứ khó nhất không phải vẽ đẹp hơn, mà làm cho người ngoài tin.

Niềm tin ở đây phải chịu sức nặng lạ thường. Bốn nhóm sản xuất cùng chạy song song, từ dựng hình 3D, thiết kế, lập trình cho tới truyền thông cộng đồng, mỗi ngày đều đẩy ra ngoài một mảnh của thế giới đó. Vài mảnh lệch nhau là cả thế giới hiện ra chắp vá, và người xem có thêm cớ để quay đi.

Cách làm

01
Gọi nó là thành phố, không phải trò chơi

Chúng tôi chốt cách gọi trước khi chốt nét vẽ. Metacity không đứng ở chỗ trò chơi kiếm tiền, nơi ai cũng hứa lợi nhuận và ai cũng giống nhau. Metacity đứng ở chỗ thành phố: có quy hoạch, có hạ tầng, có công dân, có luật đất đai. Cách gọi ấy dựng ngay một chuẩn mực khắt khe hơn cho chính đội ngũ, vì thành phố thì phải sống được, không chỉ chơi được.

Từ chỗ đứng đó, thế giới được chia ba lõi để mọi thứ về sau có nơi xếp vào: lõi biểu tượng nhân tạo dành cho con người, lõi năng lượng dành cho công nghệ, lõi môi trường dành cho thiên nhiên. Kiến trúc sư dựng một toà tháp, người viết bài đặt một cái tên, người làm giao diện xếp một danh mục, tất cả đều tra về ba lõi ấy trước khi quyết.

Tháp biểu tượng ở lõi trung tâm thành phố Metacity
02
Dấu hiệu dựng bằng hai nét

Biểu tượng Metacity là chữ M dựng bằng hai tam giác vạch bằng nét mảnh, cắt nhau ở giữa. Nhìn lâu, nó ra dáng rặng núi, cũng ra dáng cổng vào. Đó là chủ ý: cửa ngõ dẫn vào một vùng đất. Vì chỉ có nét và hình học thuần, dấu hiệu này giữ nguyên nhận biết ở kích thước 16 điểm ảnh trên trình duyệt lẫn trên tấm biển cao ba mét ngoài sảnh.

Chúng tôi thử nó ở nơi khó nhất trước. Khắc chìm trên đá đen, dập nổi trên giấy mỹ thuật, thêu trên vải, phát sáng trên tường tối, in ép kim trên thân bút. Chất liệu càng bạc bẽo thì lỗi càng lộ, nên qua được vòng đó nghĩa là về sau ai cầm dấu hiệu cũng khó làm hỏng nó.

Biểu tượng Metacity in trên ấn phẩm giấy
03
Bảng màu cho ánh sáng nhân tạo

Công nghệ Việt Nam quen mặc màu xanh dương. Metacity đi hướng khác: dải chuyển từ hồng sen sang tím chàm, thứ ánh sáng chỉ có ở màn hình và đèn neon, không có trong tự nhiên. Màu ấy nói đúng bản chất nơi chốn, một thành phố sinh ra từ ánh sáng nhân tạo, và tách Metacity khỏi hàng dài thương hiệu công nghệ cùng khung hình.

Để màu thành tài sản dùng được chứ không phải cảm hứng nhất thời, hệ màu được dựng theo ba trục: sắc độ, nhiệt độ và sắc màu, mỗi trục trải đủ các bậc. Người thiết kế cần một sắc tím nhạt hơn cho nền bảng biểu thì tra bảng mà lấy, không pha tay. Đó là lúc bảng màu ngừng là thẩm mỹ và bắt đầu là hạ tầng.

Hệ màu Metacity in trên thẻ màu
04
Cho thấy nơi chốn trước khi ai bước vào

Người ta không mua đất ở nơi mình chưa hình dung nổi. Nên bộ hình ảnh truyền thông của Metacity được dựng như những lát cắt của một nơi có thật: hành lang neon dẫn vào lõi thành phố, cổng ánh sáng dựng giữa vách đá, người đeo kính thực tế ảo chạm vào lớp giao diện đang bung ra trước mặt.

Bộ hình ấy có luật riêng để nhiều người cùng dùng được: nguồn sáng luôn hắt từ trong dấu hiệu ra, nền luôn tối để ánh sáng nhân tạo nổi lên, dấu hiệu luôn là vật phát sáng chứ không phải hình dán lên. Nhờ ba luật đó, một tấm ảnh bìa cộng đồng làm vội vẫn nằm cùng thế giới với tấm dựng công phu.

Hình ảnh truyền thông Metacity: hành lang ánh sáng dẫn vào lõi thành phố
05
Hồ sơ mang thế giới đi gặp nhà đầu tư

Một dự án chưa có đất thì bán bằng hồ sơ. Chúng tôi dựng bộ tài liệu gọi vốn ba mươi trang, đi từ cách thành phố vận hành như tổ chức tự trị, cách kiến trúc sư ngoài đời mang nghề vào trong bằng công cụ dựng hình quen thuộc, cho tới cơ chế tài sản hao mòn nếu chủ đất bỏ bê. Mỗi trang là một lời đáp cho câu hỏi mà người cầm tiền chắc chắn sẽ hỏi.

Song song là bộ bản Việt để nói với thị trường trong nước, nơi metaverse còn bị nghĩ là mạng xã hội hơi khác một chút. Ở đó chúng tôi bỏ thuật ngữ, dùng tranh vẽ và lối nói đời thường, đặt câu hỏi trước rồi mới trả lời. Tài liệu gọi vốn và tài liệu giảng giải khác nhau về giọng, nhưng đứng chung một dấu hiệu, cùng bảng màu, cùng cách bày trang.

Bộ hồ sơ gọi vốn Metacity trên bàn họp
06
Bước ra khỏi màn hình

Một thành phố ảo vẫn phải có mặt ở đời thật, tại hội chợ công nghệ, buổi gọi vốn, ngày hội tuyển quân. Chúng tôi dựng bộ hiện diện sự kiện quanh cùng bộ chuẩn: phông nền lớn kể hệ sinh thái, tấm đứng lễ tân mang mã quét dẫn thẳng vào thành phố, băng rôn cho vòng bình chọn của kỳ thực tập kiến trúc.

Trong nội bộ, nhận diện đi vào thẻ nhân sự và thẻ khách mời, hai thứ nhỏ mà ngày nào cũng lộ ra trước mặt người ngoài. Thẻ giữ nguyên dải màu chuyển, mặt sau in mã quét dẫn về trang chính. Người của Metacity đeo thẻ bước vào phòng họp là thương hiệu đã tự giới thiệu trước khi ai kịp mở lời.

Thẻ nhân sự Metacity đeo trên dây
Thẻ nhân sựĐeo mỗi ngày, mã quét dẫn về trang chính
Thẻ khách mời Metacity cầm trên tay tại sự kiện
Thẻ khách mờiTrao tận tay khách và đối tác tới làm việc

Quá trình

Chặng 1

Chốt chỗ đứng

Đặt Metacity vào chỗ thành phố thay vì trò chơi, chia thế giới thành ba lõi làm khung tra cứu.

Chặng 2

Dấu hiệu và hệ màu

Dựng biểu tượng hai nét, thử trên chất liệu khó, trải hệ màu theo ba trục dùng được.

Chặng 3

Hệ hình ảnh và tài liệu

Dựng luật ánh sáng cho bộ hình truyền thông, bộ hồ sơ gọi vốn và bộ bản Việt giảng giải.

Chặng 4

Hiện diện và bàn giao

Đưa nhận diện ra hội chợ, sự kiện, thẻ nhân sự, rồi bàn giao bộ chuẩn cho các nhóm tự chạy.

Kết quả

Thành phố đầu tiên của Metacity, Scalarized, dựng theo dáng dải Mobius và vươn tới độ cao hai cây số rưỡi, đã đứng được như một tác phẩm quy hoạch để giới kiến trúc trong nước bàn tới. Điều đáng nói là bộ dựng hình, trang hồ sơ, tấm phông hội chợ và thẻ đeo trên cổ nhân viên cùng thuộc về một nơi chốn, dù chúng ra đời từ những cái bàn khác nhau.

Thứ Metacity nhận được không phải bộ nhận diện, mà mực thước để đội ngũ tự chạy. Thêm một toà tháp, thêm một trang tài liệu, thêm một kỳ hội chợ, người mới vào vẫn có chỗ tra để biết thế nào là đúng. Với thứ chưa từng tồn tại, chuẩn phải đi trước, vì nó chính là bằng chứng sớm nhất rằng nơi ấy được dựng nghiêm túc.

Thế giới, và những gì mang nó ra ngoài

Cùng một nơi chốn, từ bản quy hoạch tới tấm thẻ

Nguyên lý nền

Ca này rút ra nguyên lý nào

Metacity có bốn nhóm cùng sản xuất mỗi ngày, từ dựng hình 3D tới bài đăng cộng đồng, nên thứ giữ cho thế giới ấy không lệch là người giữ chuẩn, không phải bản thiết kế đẹp.

Không có người giữ chuẩn thì cái đẹp không sống sótKết luận · Trang đi từ ca cụ thể và rút ra luận điểm.
Bài toán là hệ, không phải mónNguyên lý cùng chạm · chùm bản chất bài toán
Nhất quán tạo nhận biết nhanh hơn sáng tạoNguyên lý cùng chạm · chùm điều kiện sống sót
Bạn cũng vậy?

Bài toán của bạn có giống Metacity?

Kể Sinh Vũ nghe thứ bạn đang dựng và điều khiến người ngoài chưa tin. Sinh Vũ sẽ chỉ ngay hướng đi phù hợp.

Sinh Vũ đang lắng nghe
Enter để gửi