Người học bỏ dở sau vài buổi
Tải về, học một hai buổi rồi biến mất; nội dung không phải lý do duy nhất.
Thiết kế trải nghiệm những ngày đầu: mục tiêu nhỏ, phần thưởng nhỏ, và lời nhắc đúng nhịp.
Tôi đang vướng chỗ nàyNgười học ở lại vì thấy mình tiến bộ và có người đi cùng.
Ứng dụng học nào cũng có bài giảng và tính năng. Sinh Vũ giúp nền tảng có một giọng nói, một nhân vật và một giao diện đủ rõ để người học quay lại mỗi ngày.

Trước tiên cần ba thứ: một người bạn đồng hành có tính cách, một giao diện dễ học theo chứ không rối theo tính năng, và những lời nhắc học dễ chịu. Ba thứ ấy quyết định người học ở lại sau những buổi đầu hay bỏ dở.
Một nhân vật hoặc một giọng nói có tính cách, khen và nhắc đúng lúc.
Mỗi màn một việc chính, dùng chung một hệ thống thiết kế cho mọi tính năng.
Thông báo nhắc học ấm áp, không gây áp lực và không làm phiền.
Ứng dụng học có người dùng và cách dùng rất khác nhau, nên thương hiệu cũng phải nói khác.
Khách của họNgười học muốn nói tự tin hơn, thường học ngắn mỗi ngày và ngại bị đánh giá.
Bài toán thương hiệuTạo cảm giác an toàn để nói sai, và thấy rõ mình đã tiến lên.
Khách của họHọc sinh học cùng lớp, phụ huynh theo dõi và trả tiền; hai người dùng có hai mối quan tâm.
Bài toán thương hiệuCho học sinh thấy vui và cho phụ huynh thấy con học thật.
Khách của họNgười đi làm học vào buổi tối, tự quyết định và dễ bỏ giữa chừng.
Bài toán thương hiệuGiữ nhịp học bằng lộ trình rõ, nhắc đúng lúc và cộng đồng nhỏ.
Đây là những chỗ nền tảng học hay mất người dùng dù nội dung tốt.
Tải về, học một hai buổi rồi biến mất; nội dung không phải lý do duy nhất.
Thiết kế trải nghiệm những ngày đầu: mục tiêu nhỏ, phần thưởng nhỏ, và lời nhắc đúng nhịp.
Tôi đang vướng chỗ nàyMỗi tính năng mới thêm một kiểu nút, một kiểu màn; sau vài phiên bản ứng dụng như nhiều ứng dụng ghép lại.
Dựng hệ thống thiết kế dùng chung cho đội làm sản phẩm, mỗi tính năng mới lắp vào đó.
Tôi đang vướng chỗ nàyTrẻ dùng ứng dụng nhưng phụ huynh không có cách nhìn ra kết quả, nên dễ dừng gia hạn.
Làm một màn tổng kết cho phụ huynh, dễ đọc, nói ngôn ngữ của phụ huynh chứ không phải số liệu thô.
Tôi đang vướng chỗ nàyTrang đầu liệt kê tính năng, người mới không thấy được mình sẽ khác đi thế nào sau vài tuần.
Viết lại theo điều người học đạt được từng tuần, có ảnh màn hình thật và vài đoạn chuyển động ngắn.
Tôi đang vướng chỗ nàyỞ chặng Học, ngay những buổi đầu. Người học đã tải về và đăng ký, nhưng nếu chưa cảm thấy tiến bộ hoặc chưa có thói quen thì họ không quay lại. Nội dung hay cũng không giữ được người đã quên mở ứng dụng.
Điểm chạm là những chỗ người học thấy và nghe về nền tảng. Năm điểm này tạo phần lớn cảm giác muốn quay lại.
Quyết định người học có học tiếp sau buổi đầu hay không.
Là thứ người học nhớ, và giúp ứng dụng có tính cách.
Cầu nối hằng ngày giữa nền tảng và người học khi ứng dụng đang đóng.
Nơi người trả tiền thấy giá trị mà không cần mở từng bài.
Nơi người mới quyết định tải hay không.
Xếp theo thứ tự nên làm. Nền tảng đã có sản phẩm có thể bắt đầu từ bước hai hoặc ba.
Tên, dấu hiệu, nhân vật, màu và giọng nói.
Hệ thống thiết kế cho giao diện, để mọi tính năng lắp vào cùng một khuôn.
Chuyển động cho nhân vật, phần thưởng và các khoảnh khắc nhỏ.
Trang giới thiệu nói điều người học đạt được.
Tài liệu cho phụ huynh, trường học và đối tác phân phối.
Đây là nhánh Sinh Vũ có nhiều dự án nhất trong ngành giáo dục. Ba dự án dưới đây thuộc đúng loại hình ứng dụng học và lớp học trực tuyến.
2025Hệ thống thương hiệu vừa tin cậy vừa thân thiện cho nền tảng tiếng Anh online Edupia, để sứ mệnh giáo dục lớn nói cùng một giọng…
Hệ nhận diện cho một nền tảng tiếng Anh có số lượng lớp học lớn: vừa tin cậy vừa gần gũi.
2025Hệ nhận diện ấm áp và nhiều sắc màu cho thương hiệu lớp học trực tuyến Edupia Class, nơi mỗi đứa trẻ đều thuộc về một lớp học vui…
Lớp học trực tuyến cần ấm áp và nhiều màu sắc cho trẻ: cách làm cho một giao diện học trực tuyến dễ gần.
2020Hệ thống thương hiệu biến tiếng Anh thành một người bạn cho trẻ 3 đến 8 tuổi, đủ đáng yêu để trẻ nhận ra ngay và đủ đáng tin để cha…
Ứng dụng tiếng Anh cho trẻ 3 đến 8 tuổi có con cú Babi làm người bạn đồng hành, kèm quy chuẩn, ứng dụng, bao bì và bộ bán hàng.
Nguyên lý đứng sau
Cần có tính cách rõ, dễ vẽ lại ở nhiều tư thế, và dễ làm chuyển động. Nhân vật cũng cần một bộ quy tắc cách nói để mọi tính năng mới vẫn đúng giọng.
Là bộ thành phần giao diện dùng chung gồm màu, chữ, nút, thẻ, cách chuyển màn. Đội sản phẩm lắp tính năng mới từ bộ ấy nên ứng dụng không lệch kiểu sau mỗi phiên bản.
Không có công thức chung, nhưng thường phải chăm kỹ những buổi đầu: mục tiêu nhỏ, phần thưởng vừa đủ và lời nhắc dễ chịu. Sinh Vũ thiết kế phần trải nghiệm và thương hiệu; kết quả giữ chân còn phụ thuộc cả sản phẩm.
Nên theo giọng của nhân vật hoặc thương hiệu, ngắn và ấm, không trách móc. Mỗi lời nhắc nên cho người học một việc nhỏ làm được ngay.
Nên có một trang giới thiệu để người chưa tải ứng dụng tìm được, đọc được và chia sẻ được. Trang nên nói điều người học đạt được, kèm ảnh màn hình thật.
Vài dòng về sản phẩm, người dùng và điều đang vướng là đủ. Sinh Vũ đọc và trả lời trong một ngày làm việc.