Giáo dục và đào tạo · Nhánh nền tảng học trực tuyến

Thiết kế thương hiệu ứng dụng học và nền tảng học trực tuyến

Người học ở lại vì thấy mình tiến bộ và có người đi cùng.

Ứng dụng học nào cũng có bài giảng và tính năng. Sinh Vũ giúp nền tảng có một giọng nói, một nhân vật và một giao diện đủ rõ để người học quay lại mỗi ngày.

Bộ giao diện và nhân vật mẫu cho ứng dụng học: màn chào, nhân vật đồng hành, thông báo nhắc học và trang giới thiệu
Trả lời nhanh01

Thương hiệu nền tảng học trực tuyến cần những gì?

Trước tiên cần ba thứ: một người bạn đồng hành có tính cách, một giao diện dễ học theo chứ không rối theo tính năng, và những lời nhắc học dễ chịu. Ba thứ ấy quyết định người học ở lại sau những buổi đầu hay bỏ dở.

  1. Người bạn đồng hành

    Một nhân vật hoặc một giọng nói có tính cách, khen và nhắc đúng lúc.

  2. Giao diện dễ học

    Mỗi màn một việc chính, dùng chung một hệ thống thiết kế cho mọi tính năng.

  3. Lời nhắc dễ chịu

    Thông báo nhắc học ấm áp, không gây áp lực và không làm phiền.

Loại hình02

Ba kiểu nền tảng, ba bài toán

Ứng dụng học có người dùng và cách dùng rất khác nhau, nên thương hiệu cũng phải nói khác.

Ứng dụng luyện nói

Khách của họNgười học muốn nói tự tin hơn, thường học ngắn mỗi ngày và ngại bị đánh giá.

Bài toán thương hiệuTạo cảm giác an toàn để nói sai, và thấy rõ mình đã tiến lên.

Nền tảng học phổ thông

Khách của họHọc sinh học cùng lớp, phụ huynh theo dõi và trả tiền; hai người dùng có hai mối quan tâm.

Bài toán thương hiệuCho học sinh thấy vui và cho phụ huynh thấy con học thật.

Khoá học trực tuyến

Khách của họNgười đi làm học vào buổi tối, tự quyết định và dễ bỏ giữa chừng.

Bài toán thương hiệuGiữ nhịp học bằng lộ trình rõ, nhắc đúng lúc và cộng đồng nhỏ.

Điểm đau03

Bốn điểm đau riêng của nền tảng học trực tuyến

Đây là những chỗ nền tảng học hay mất người dùng dù nội dung tốt.

02

Giao diện rối theo từng tính năng

Mỗi tính năng mới thêm một kiểu nút, một kiểu màn; sau vài phiên bản ứng dụng như nhiều ứng dụng ghép lại.

Dựng hệ thống thiết kế dùng chung cho đội làm sản phẩm, mỗi tính năng mới lắp vào đó.

Tôi đang vướng chỗ này
04

Trang giới thiệu nói tính năng, không nói điều người học nhận được

Trang đầu liệt kê tính năng, người mới không thấy được mình sẽ khác đi thế nào sau vài tuần.

Viết lại theo điều người học đạt được từng tuần, có ảnh màn hình thật và vài đoạn chuyển động ngắn.

Tôi đang vướng chỗ này
Hành trình khách04

Nền tảng học mất người dùng ở chặng nào nhiều nhất?

Ở chặng Học, ngay những buổi đầu. Người học đã tải về và đăng ký, nhưng nếu chưa cảm thấy tiến bộ hoặc chưa có thói quen thì họ không quay lại. Nội dung hay cũng không giữ được người đã quên mở ứng dụng.

Chặng dễ mất khách nhấtHọc
Nên làm ngay
  1. Cho người học một mục tiêu nhỏ làm được ngay trong buổi đầu.
  2. Gửi lời nhắc đúng nhịp và đúng giọng của nhân vật, không dồn dập.
  3. Cho phụ huynh hoặc người thân một cách nhìn thấy tiến bộ.
Điểm chạm05

Năm điểm chạm nên làm trước

Điểm chạm là những chỗ người học thấy và nghe về nền tảng. Năm điểm này tạo phần lớn cảm giác muốn quay lại.

  1. Màn chào và những buổi đầu

    Quyết định người học có học tiếp sau buổi đầu hay không.

  2. Nhân vật và chuyển động

    Là thứ người học nhớ, và giúp ứng dụng có tính cách.

  3. Thông báo nhắc học

    Cầu nối hằng ngày giữa nền tảng và người học khi ứng dụng đang đóng.

  4. Màn tổng kết cho phụ huynh

    Nơi người trả tiền thấy giá trị mà không cần mở từng bài.

  5. Trang giới thiệu và cửa hàng ứng dụng

    Nơi người mới quyết định tải hay không.

Lộ trình06

Sinh Vũ đề xuất bắt đầu từ đâu

Xếp theo thứ tự nên làm. Nền tảng đã có sản phẩm có thể bắt đầu từ bước hai hoặc ba.

  1. Bộ nhận diện thương hiệu

    Tên, dấu hiệu, nhân vật, màu và giọng nói.

  2. Hệ thiết kế số

    Hệ thống thiết kế cho giao diện, để mọi tính năng lắp vào cùng một khuôn.

  3. Chuyển động

    Chuyển động cho nhân vật, phần thưởng và các khoảnh khắc nhỏ.

  4. Website

    Trang giới thiệu nói điều người học đạt được.

  5. Bộ công cụ bán hàng

    Tài liệu cho phụ huynh, trường học và đối tác phân phối.

Dự án07

Dự án gần nhất với nền tảng học trực tuyến

Đây là nhánh Sinh Vũ có nhiều dự án nhất trong ngành giáo dục. Ba dự án dưới đây thuộc đúng loại hình ứng dụng học và lớp học trực tuyến.

Đọc thêm08

Đọc thêm về nền tảng học trực tuyến

Công cụ miễn phíBản đồ điểm chạm của mô hình nàyXem năm chặng khách đi qua, chặng khách hay bỏ đi nhất, rồi tự chấm năm điểm chạm nên làm trước.Mở công cụ Công cụ miễn phíSoi tên thương hiệuAnh / Chị gõ tên thương hiệu vào, công cụ sẽ cho biết khi đọc tên đó qua điện thoại, người nghe có dễ viết sai không. Công cụ cũng cho ra bản không dấu, địa chỉ web (tên miền) và cách viết tắt, kèm sẵn đường dẫn để tra nhãn hiệu.Mở công cụ
Hỏi đáp09

Câu hỏi thường gặp

Cần có tính cách rõ, dễ vẽ lại ở nhiều tư thế, và dễ làm chuyển động. Nhân vật cũng cần một bộ quy tắc cách nói để mọi tính năng mới vẫn đúng giọng.

Là bộ thành phần giao diện dùng chung gồm màu, chữ, nút, thẻ, cách chuyển màn. Đội sản phẩm lắp tính năng mới từ bộ ấy nên ứng dụng không lệch kiểu sau mỗi phiên bản.

Không có công thức chung, nhưng thường phải chăm kỹ những buổi đầu: mục tiêu nhỏ, phần thưởng vừa đủ và lời nhắc dễ chịu. Sinh Vũ thiết kế phần trải nghiệm và thương hiệu; kết quả giữ chân còn phụ thuộc cả sản phẩm.

Nên theo giọng của nhân vật hoặc thương hiệu, ngắn và ấm, không trách móc. Mỗi lời nhắc nên cho người học một việc nhỏ làm được ngay.

Nên có một trang giới thiệu để người chưa tải ứng dụng tìm được, đọc được và chia sẻ được. Trang nên nói điều người học đạt được, kèm ảnh màn hình thật.

Kể cho Sinh Vũ nghe về nền tảng của Anh / Chị

Vài dòng về sản phẩm, người dùng và điều đang vướng là đủ. Sinh Vũ đọc và trả lời trong một ngày làm việc.