Bán lẻ và thương mại điện tử · Nhánh sàn và nền tảng thương mại

Thiết kế thương hiệu sàn thương mại điện tử và ứng dụng giao hàng

Nền tảng thắng khi cả người mua lẫn người bán thấy đây là nhà của mình.

Sàn và nền tảng phải thuyết phục hai phía cùng lúc, và mỗi tính năng mới lại thêm một màn hình. Sinh Vũ dựng gương mặt chung và hệ thiết kế số để mọi màn trông như một sản phẩm.

Bộ màn hình mẫu cho nền tảng thương mại: giao diện ứng dụng, trang cho người bán, thông báo đơn hàng và hình ảnh chiến dịch ngày hội
Trả lời nhanh01

Nền tảng thương mại cần những gì để người dùng tin?

Cần ba thứ: một gương mặt chung cho cả người mua và người bán, một hệ thiết kế số để màn mới làm theo, và giọng nói rõ ràng ở những lúc có sự cố. Nền tảng được tin khi lúc có chuyện vẫn nói rõ và nhất quán.

  1. Gương mặt chung hai phía

    Tên, màu, chữ dùng cho cả ứng dụng của người mua và trang của người bán, chỉ khác bố cục.

  2. Hệ thiết kế số

    Nút, bảng, thông báo thành một bộ chung để mỗi nhóm làm màn mới đều ra cùng một sản phẩm.

  3. Giọng nói lúc có sự cố

    Câu chữ khi đơn trễ, hoàn tiền hay huỷ đơn nói rõ chuyện gì xảy ra, ai làm gì, bao giờ xong.

Loại hình02

Ba dạng nền tảng, ba bài toán

Cùng là nền tảng thương mại nhưng bên nào cần thuyết phục nhất lại khác nhau.

Sàn bán lẻ

Khách của họNgười mua tìm đủ loại hàng ở một nơi; người bán nhiều quy mô cùng mở gian hàng.

Bài toán thương hiệuGiữ trải nghiệm mua nhất quán dù mỗi gian hàng một kiểu, và cho người bán một chỗ vận hành dễ dùng.

Nền tảng giao hàng

Khách của họNgười dùng gọi món hay hàng cần giao nhanh; cửa hàng đối tác nhận đơn; người giao nhận việc.

Bài toán thương hiệuBa bên cùng nhìn một đơn hàng: mỗi bên cần màn đúng việc của mình mà vẫn cùng một ngôn ngữ.

Nền tảng kết nối tạp hoá

Khách của họChủ tạp hoá nhập hàng và quản lý bán hàng qua ứng dụng; nhà cung cấp bán cho nhiều điểm lẻ.

Bài toán thương hiệuGiao diện đủ giản dị cho người chưa quen công nghệ, và đủ đáng tin để họ giao việc nhập hàng cho nền tảng.

Điểm đau03

Bốn điểm đau riêng của nền tảng

Đây là những chỗ nền tảng thương mại mất người dùng dù tính năng không thiếu.

03

Ngày hội nào cũng dựng lại từ đầu

Mỗi đợt ngày hội lớn trong năm lại một hình ảnh mới, người dùng chỉ nhớ nền tảng qua chuyện khuyến mãi.

Một khung chiến dịch cố định và phần đổi theo đợt, để đợt nào cũng nhận ra là của nền tảng.

Tôi đang vướng chỗ này
Hành trình khách04

Nền tảng thương mại mất người dùng ở chặng nào nhiều nhất?

Ở chặng Mua. Từ lúc thanh toán đến lúc nhận hàng, người dùng chỉ có màn hình và tin nhắn để tin, nên chỗ nào mập mờ là chỗ họ rời đi.

Chặng dễ mất khách nhấtMua
Nên làm ngay
  1. Viết tin xác nhận nói rõ đơn gì, ai giao, dự kiến khi nào.
  2. Dùng chữ thường cho trạng thái đơn thay vì mã hay thuật ngữ nội bộ.
  3. Khi trễ, nói trước và nói cách xử lý, đừng để người dùng phải đi hỏi.
Điểm chạm05

Năm điểm chạm nên làm trước

Điểm chạm là những chỗ người mua và người bán nhìn, bấm hay đọc trên nền tảng. Năm điểm này quyết định họ có coi đây là nhà mình hay không.

  1. Giao diện ứng dụng của người mua

    Là nơi mọi thứ bắt đầu và kết thúc, nên màn đầu và giỏ hàng quyết định cảm giác.

  2. Trang cho người bán

    Là nơi người bán ở cả ngày, nên phải rõ và nhanh.

  3. Thông báo và tin nhắn

    Là tiếng nói của nền tảng ngoài màn hình.

  4. Chiến dịch ngày hội

    Là lúc nhiều người mới thấy nền tảng nhất.

  5. Trang trợ giúp và hoàn tiền

    Là nơi người dùng tìm đến khi lo, và nhớ rất lâu nếu được đối xử tử tế.

Lộ trình06

Sinh Vũ đề xuất bắt đầu từ đâu

Xếp theo thứ tự nên làm. Nền tảng đã có gương mặt thì đi thẳng từ bước ba.

  1. Chiến lược thương hiệu

    Chốt nền tảng phục vụ ai trước và hứa với từng bên điều gì.

  2. Bộ nhận diện thương hiệu

    Tên, dấu hiệu, màu, chữ dùng chung cho hai phía.

  3. Hệ thiết kế số

    Hệ thiết kế số: bộ thành phần và nguyên tắc cho mọi nhóm làm màn mới.

  4. Hình ảnh chiến dịch

    Khung hình ảnh chiến dịch cho các ngày hội.

Dự án07

Dự án gần nhất với nền tảng thương mại

Sinh Vũ chưa công bố dự án sàn thương mại. Hai dự án dưới đây gần nhất vì đều nối người dùng với dịch vụ qua màn hình.

Đọc thêm08

Đọc thêm về sàn và nền tảng thương mại

Công cụ miễn phíBản đồ điểm chạm của mô hình nàyXem năm chặng khách đi qua, chặng khách hay bỏ đi nhất, rồi tự chấm năm điểm chạm nên làm trước.Mở công cụ Công cụ miễn phíThử thiết kế ở cỡ thậtCần xem bao bì ở hai nơi: trong danh sách sản phẩm trên sàn thương mại điện tử, và trên kệ khi đứng cách hai mét. Logo cũng cần xem ở hai cỡ: khi dùng làm ảnh đại diện, và khi thu nhỏ thành biểu tượng trên thẻ trình duyệt.Mở công cụ
Hỏi đáp09

Câu hỏi thường gặp

Bắt đầu từ việc chốt nền tảng phục vụ ai trước và hứa gì với từng bên. Sau đó mới đến tên, dấu hiệu và hệ thiết kế số.

Bộ nhận diện nói thương hiệu trông ra sao. Hệ thiết kế số (design system) là bộ nút, bảng, thông báo và nguyên tắc để nhiều nhóm làm màn hình mà vẫn ra một sản phẩm.

Không cần nhận diện riêng. Cần cùng ngôn ngữ với ứng dụng của người mua nhưng bố cục thiên về thao tác nhanh, vì người bán dùng cả ngày.

Dựng một khung cố định gồm bố cục, màu và kiểu chữ, rồi mỗi đợt chỉ thay hình và thông điệp. Đợt nào cũng khác nhưng nhận ra là cùng một nền tảng.

Kể cho Sinh Vũ nghe về nền tảng của Anh / Chị

Vài dòng về nền tảng, hai phía người dùng và điều đang vướng là đủ. Sinh Vũ đọc và trả lời trong một ngày làm việc.